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Implementation of a Pervasive Video Game with Mobile Sensing Features

EasyChair Preprint 13853

6 pagesDate: July 8, 2024

Abstract

Esta investigación presenta el desarrollo de Kaboom, una aplicación móvil diseñada para promover la actividad física a través de un videojuego que aprovecha mecánicas de juego contextuales. Esta contextualización se realiza incorporando la geolocalización y el conteo de pasos como componentes centrales. El sistema utiliza sensores de dispositivos móviles para recopilar datos ambientales, que luego se almacenan en la nube. Cada sensor funciona de forma independiente, lo que permite ajustes modulares sin cambios complejos. Esta modularidad permite agregar o quitar componentes sin problemas, lo que facilita una experiencia de usuario flexible. Se realizó una prueba de viabilidad para resaltar casos de uso imprevistos, como el consumo potencial de energía debido a solicitudes continuas de geolocalización y la importancia de proteger los datos de telemetría del usuario. La prueba confirmó una calibración consistente del sensor en diferentes dispositivos con diferentes proveedores de telefonía móvil y hardware. El trabajo futuro se centrará en mejorar la aplicación abordando casos de uso recientemente identificados, integrando sensores ambientales adicionales, optimizando el uso de la batería, realizando pruebas de usabilidad fuera de un contexto de laboratorio y aplicando principios de diseño de juegos persuasivos para fomentar comportamientos saludables.

Keyphrases: Mobile Sensing, Sensors, mobile devices, videogames

BibTeX entry
BibTeX does not have the right entry for preprints. This is a hack for producing the correct reference:
@booklet{EasyChair:13853,
  author    = {Claudio Rubio and Felipe Besoain},
  title     = {Implementation of a Pervasive Video Game with Mobile Sensing Features},
  howpublished = {EasyChair Preprint 13853},
  year      = {EasyChair, 2024}}
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